ARPG手游大乱斗 2016ARPG手游如何杀出红海

2021年1月17日 by 没有评论

ARPG手游大乱斗 2016ARPG手游如何杀出红海


每一年的开始或结尾,用某一个游戏类型或发展趋势为之命名似乎已成为移动游戏行业一种约定俗成的习惯。有鉴于此,近日,在看完一份2016年第一季度各大游戏厂商的发行计划后,我们决定为2016年贴上APRG年的标签。

本次Q1手游产品发行计划涉及腾讯、网易、掌趣、胜利游戏、中清龙图、蓝港、英雄互娱、天象互动、蜗牛游戏、泰奇互动、DeNA China等十多家厂商。据我们统计,这十多家厂商将会在本季度推出至少19款含有APRG玩法的手游产品,平均下来每家约有两款。除了玩法上的高度重叠外,几乎每一款此类作品都是IP产品。比如已经上线的《火影忍者》和即将上线的《梦幻西游无双版》。

除了本月已经上线的作品外,不少作品还将上架App Store的时间集中在了3月初。参考2015年年初的情况来看,我们预计在没有更强有力的IP产品半路截杀的前提下,诸如《火影忍者》《梦幻西游无双版》将会成为本类玩法中的巨头,其影响力足以延续一整年。另外,保守估计,Q2~Q4季度,这些大厂所出品的ARPG玩法手游数量预计将会超过百款。对中小CP来说,如果在这个时间节点内,推出APRG玩法的游戏,无疑是以卵击石。在我们看来,这种差距不是简单的细分可以弥补的。

除了上述这些已公布的作品外,据我们统计,目前App Store畅销榜TOP100内,含有ARPG玩法的产品占据五分之一。不夸说的说,在前有狼,后有虎的形势下,2016年APRG玩法的游戏将会或许会迎来最艰难的节点。这种单个类型玩法井喷下的寒冬不仅仅针对缺乏足够品质的中小团队,同样会对众多的一线游戏大厂带来影响。

如果产品已经立好了项,融好了资,又该如何自救?

在我们看来,已经走上这条道路的团队,或许只能寄希望于更加细分的领域,通过多样化的玩法融合,才能有所出路。以笔者最近关注的两款不同风格的策略塔防游戏为例,《城堡风暴》和《怪物城堡》。虽然都逃不开“城堡”主题的范畴,但在趋扁平化的同类产品中,塔防玩法融合了更加立体的展示,让人颇有眼前一亮之感。特别是《城堡风暴》,虽然是端游移植,但弹射、横版RPG、塔防三位一体的玩法在同类产品中却是少有竞品。换言之,2016年不仅仅是细分领域会被进一步被挖掘,多样玩法的相互融合同样会是今年移动游戏发展的一种潮流。



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